АБВГДЕЁЖЗИКЛМНОПРСТУФХЦЧШЩЭЮЯ

КАРТОЧНАЯ ИГРА

КАРТОЧНАЯ ИГРА — в пушкинскую эпоху была развита в высшей степени, главным образом в среде дворянской, помещичьей, военной, чиновной; в клубах, трактирах, игорных домах проигрывались целые состояния. Правительство, не запрещая «коммерческих» игр в карты (т. е. таких, которые основаны на известном расчете), строгими мерами боролось с играми азартными (в которых проигрыш или выигрыш зависит исключительно от случая). Но, несмотря на запрещения, азартные игры — по выражению одного указа Александра I — велись «без зазору и без страху». Сам Пушк. был страстным игроком в карты; в разговоре с приятелем своим Вульфом поэт однажды сказал: «Страсть к игре есть самая сильная из страстей». Играл Пушк. довольно крупно, чаще всего проигрывал, и порой довольно значительные суммы, а в молодости даже рукописи своих стихов; так проиграл он своему приятелю Н. Всеволожскому том стихотворений, Великопольскому — вторую главу «Евгения Онегина». Распространенными в то время коммерческими играми были: вист — игра для трех или четырех партнеров; игра в вист состоит из нескольких партий; две выигранные партии из трех наз. робер; бостон — игра для четверых игроков, играющих двумя колодами карт; ломбер — для трех или четырех лиц (от названия этой игры произошло название карточных столов ломберными). Азартными играми были: фараон — с неограниченным числом участников, каждый из которых делал ставку на одну из 52 карт; экарте — игра для двух лиц в 32 карты, со сдачей по 5 карт, 11-Я карта — козырь; штосс и банк; последние две игры были наиболее распространенными. Игра в банк основана на том, что один из участников ее, банкомет, ставит какую-либо сумму денег (держит банк, мечет банк), другие идут против него, понтируют; понтер объявляет сумму денег, которой он отвечает (или меньше поставленной в банк, или равную ей, ва-банк); у карты, которая идет против банкомета, понтирующий загибает угол; отсюда выражения: гнуть, гнуть на карту, загнуть угол; если игрок ошибался, клал не ту карту, про него говорят: обдернулся. Один промет всей колоды до конца или до момента срыва банка (т. е. поставленных банкометом денег) наз. талия; прокинуть талию — значит прометать всю колоду; промет каждой карты — прокидка. Выигрывает в банк тот, у кого оказывается старшая карта, убивающая младшую; отсюда выражение: убить карту; выиграть сразу, с первой же карты, все деньги, поставленные в банк, — наз. выиграть соника (соника, совр. соник — карта, выигравшая сразу); положение в игре, когда игроку «везет», т. е. он убивает несколько карт подряд, наз. руте; пароли наз. ставка, увеличенная вдвое против первоначальной; пароли пе — вчетверо; играть мирандолем — не увеличивать первоначальной ставки; atаnde испорченное француз. слово attendez — подождите, предложение не делать ставки; ставить семпелем — ставить куш на одну карту; кензельва (франц. quinze et le va) — ставка в пятнадцать раз больше первоначальной. При игре в штосc выигрыш зависит от того, на какую сторону ложится карта: направо — достается понтеру, налево — банкомету. Шулера прибегали, в целях верного выигрыша, к весьма разнообразным плутням. В широком употреблении были разного рода фальшивые тасовки карточной колоды; передернуть карту — особый, при исключительной ловкости рук, прием, с помощью которого при сдаче или вскрытии запечатанной колоды одна карта заменяется другою или кладется вниз колоды. Обыкновенные карты на шулерском языке наз. «чистые», в отличие от «темных» с разного рода отметками; отметки делались на крапе (оборотной стороне карт), — наносились незаметные для постороннего глаза знаки, особые для каждой карты, или изнанка карт покрывалась наколами, сделанными тонкой иглой: для игры наколотыми картами шулера подпиливали кожу на пальцах, чтобы сделать их более осязательными. Употреблялись еще порошковые карты, которые делались так: бралась напр. шестерка бубен и на том месте, где нужно было очко для получения семерки, карта намазывалась особым клейким составом; потом на эту карту (шестерку) накладывалась какая-нибудь другая, на которой в том месте, где на первой нужно сделать очко для семерки, делался прорез и в него насыпался порошок, для красных мастей — красный, для черных — черный; порошок только слегка прилипал к месту, помазанному на карте клеем, и, когда нужно было сделать из семерки шестерку, шулер быстро шаркал излишним очком по сукну стола, отчего порошковое очко мгновенно исчезало.